Come si gioca a PokéSize Up

Tre giochi veloci su un’unica domanda: quanto sono grandi davvero i Pokémon? Ognuno ha una Giornaliera (lo stesso puzzle per tutti, nuovo ogni giorno alle 00:00 UTC) e una modalità Illimitata per giocare quanto vuoi.

Size Up

Due Pokémon stanno uno accanto all’altro. Quello a sinistra è fisso; quello a destra devi ridimensionarlo tu finché la coppia non è in scala.

  1. Trascina il Pokémon su o giù, oppure usa il cursore sotto la scena. I pulsanti − e + (e i tasti freccia) lo modificano di poco; tieni premuto Maiusc per passi più fini.
  2. Premi Conferma misura (o Invio) quando pensi che sia giusta.
  3. Entrambi i Pokémon vengono ridisegnati alla loro altezza ufficiale, con delle linee che segnano la tua stima e la misura reale.

Punteggio

Ogni round vale fino a 1.000 punti, e una Giornaliera ha cinque round, quindi 5.000 è una partita perfetta. Una stima grande il doppio o la metà vale 500; sbagliare di quattro volte (in un senso o nell’altro) non vale nulla. Un errore entro il 3% conta come Perfetto. La tua precisione è il punteggio del round in percentuale.

Illimitata

L’Illimitata è una partita a oltranza: i round continuano finché resisti. Ogni round richiede un punteggio minimo, che parte da 400 e sale di 50 punti ogni due round, fino a 950. Non raggiungerlo ti costa una delle tue tre vite, e il terzo errore chiude la partita. Il tuo risultato è il numero di round superati.

Scala

Cinque Pokémon, tutti disegnati della stessa grandezza. Mettili in fila dal più basso al più alto.

  1. Tocca due Pokémon per scambiarli, o trascinane uno su un altro. Con la tastiera, le frecce sinistra e destra spostano quello selezionato.
  2. Premi Verifica ordine. Ogni gradino ti dice se quel Pokémon è al posto giusto (una spunta) o no (una croce), ma non in che direzione deve spostarsi.
  3. Hai tre tentativi per sistemare tutta la scala.

In Illimitata scegli tu la sfida: 3 Pokémon in un tentativo, i classici 5 in tre, oppure 8 in quattro.

Più alto o più basso

Due Pokémon, disegnati della stessa grandezza così l’immagine non rivela nulla. Il nuovo è più alto o più basso del precedente? Le risposte giuste allungano la tua serie; una risposta sbagliata chiude la partita. La Giornaliera dura venti risposte; in Illimitata la catena continua finché continui a indovinare. Due Pokémon della stessa altezza non si incontrano mai.

Il tuo Pokédex

Cattura Pokémon mentre giochi: si aggiungono al tuo Pokédex, in un’unica fila in scala reale.

  • Size Up: fai più di 900 punti in un round per catturare il Pokémon che hai ridimensionato. Con meno, fugge.
  • Più alto o più basso: indovina e catturi il nuovo Pokémon.
  • Un Pokémon su 8.192 appare cromatico, con i suoi rari colori e un luccichio. Catturalo allo stesso modo e verrà salvato cromatico nel tuo Pokédex.

La Giornaliera

  • Tutti giocano la stessa Giornaliera, così puoi confrontare i risultati con gli amici: il pulsante di condivisione copia il tuo punteggio senza spoiler.
  • Ne inizia una nuova ogni giorno alle 00:00 UTC; il conto alla rovescia alla fine di ogni partita ti dice quando.
  • Hai perso un giorno? Tocca la data in alto per aprire il calendario e gioca qualsiasi Giornaliera passata.

Consigli

  • Le altezze sono quelle ufficiali del Pokédex, misurate in posizione eretta: un lungo serpente come Onix è “alto” 8,8 m.
  • Confrontali con i Pokémon che conosci: Pikachu è alto 0,4 m, Charizard 1,7 m, Snorlax 2,1 m.
  • Vuoi studiare? La tabella delle altezze dei Pokémon riporta l’altezza di ogni Pokémon.

Gioca la Giornaliera di oggi